忘れちゃっててぇ
ちょっと、勘違いもしちゃっててぇ
メールアドレス、失効させちゃったんですけども
サイトの方は、まだ残ってるっぽいです
たぶん、そのうち、消えますわね
ここは、とうぶん
このまま、何もしない感じで
いると、思います
真夜中の光弾女子高生
ガールガンレディ面白いですね。
プラモとかサントラとか買っちゃうくらいに。
来週で最終回なんですけどね。
シン・エヴァンゲリオン
初日観てきた。
以下ネタバレ。
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むかしばなし
むかし自分の作ったシナリオをいくつか遊んでみて、今の環境で動かすのにも慣れてきたみたいです。
最近作ってみたのもありますけど。
Talkウィンドウ内のメッセージが見づらいですね。
PaintStringしてもちょっと見づらい感じ。
この辺はどうしようもないですかね。
過去との遭遇
ところで、だいぶ昔に死神モノのシナリオ考えてたみたいです。
eve3本構成で、2本目の途中まで書いてありました。
存在は何となく覚えてたんですが、Talk部分はさっぱり忘れてました。
端キャラ2人ほど、らしくなく上手く台詞書けてる気がして吃驚するなど。そんな引き出しあったんだ。知らんかった。
境界のRINNEを知ってたら絶対書き方変わってただろうなとは思う。
当時は死神のイメージが上手くできてなかったなって。
あと主人公だけアイコン設定してなくて、これはたぶん後から決めるつもりだったと思うの。
ただ、その辺り、主人公をどうするか――結局、この物語は何なのかを詰められてなかったので、最後まで続かなかったのかなあ、と思うなど。
そもそも死神の事情だけで話が進んでいた辺り。作りながら、これはどういう物語なのか、作り手側が知りたかった、そういうシナリオだったのかな、と思うなど。
どうかしら。
2話目は未完成ながら戦闘パートはできてて。敵倒してもクリアにならないんですけど。
味方は一般人の主人公と死神。
敵は味方の倍のHP持ってる剣士1人。前半戦でNPCを6体ほど撃破して気力上昇済み。
主人公は信頼要員。前に出たら死ぬ。戦力外。
死神も打たれ弱い。通常攻撃は威力そこそこ。気力110の必殺技を使えて何とか。でもザコ敵がいないので気力上げられない。
解法
死神は命中時気力増加持ち。閃きかけながら10回殴ったら気力110。そのまま必殺技で削りきって撃破。
でした。
後で調整するつもりだったと思うけど。
うーん。
閃き頼りはおいしくないかなあ、と思うなど。
なお主人公の役割は、SP使い切って受けたダメージを信頼で回復することでした。
メインで戦う味方の切り払いやS防御はLv3~4ぐらいあっても良いのかな。
それくらいの運要素ありつつ軽く勝てる感じの1話目が良いのかな。
あとは根性、閃き、熱血使ったり。
と思うなど。
データには3話目に出てくる敵キャラのもの用意してあったんですが、どんな話にするつもりだったかまるで覚えてないですね。
2話Tlak中にフリはあるんだけれど、そのキャラとは直接関係ないみたいだし。どうするつもりだったのかしらん。
ちょっと前に覚えたこと。
- KeyState関数を使った待ち処理。
- 同、クリック範囲の参照方法。
- 同、複数ループ中の右クリックキャンセル待ち処理が、右クリック一発ですべてキャンセルされてしまうことの対処法。
- 同、KeyState関数の判定は、メインウインドウが最小化されていていも有効っぽい。
- つまりクリック待ち処理の画面にしたまま、ほかの作業はできないっぽい、のかな。
とかとか。
後記
まじめに文章を書くことをしないと、文章力、上がらないですよねって、思うなど。